Post by Grievous on Oct 24, 2008 14:49:11 GMT 1
Erőhasználók:
Jedi:
Előnyök:
-A Jedik mögött mindig ott áll a Tanács, és a Rend, ezzel biztosítva számukra, hogy mindig, mindenük meglegyen. Ebből következően a Jediknek nem kell pontokat költeniük járművekre, hiszen a Rend hajói szabadon használhatóak.
-A Jedi szövetségese az ERŐ. Az ERŐ segítségével a Jedi elpusztíthat hatalmas harcosokat, megfordíthatja egy háború sorsát… bármire képes lehet!
Hátrányok:
-A Jedik egyáltalán nem birtokolhatnak semmit. Tehát bármilyen módon pénzhez, fegyverhez, vagy hasonlóhoz jutnak, „le kell adniuk” a Tanácsnak.
-A Jedi semmilyen szoros kapcsolatot nem tarthat fenn senkivel. Aki ezt az alapszabályt megszegi, azonnal ki lesz zárva a Rendből!
-A Jedi semmilyen esetben nem használhat Sötét Oldali képességeket! (Az Erővillám, fojtás, és társai tiltva vannak egy Jedi számára, pontosabban nagyon részletesen ki kell dolgozni, hogy tanulta meg…)
II. Sötét jedi:
Előnyök:
-A Jedikkel ellentétben a Sötét Jedik szabadon élhetik ki érzelmeiket, lényegében azt csinálnak, amit akarnak. Ráadásul a Jedik képességével, és a Sötét Oldal erejével is rendelkeznek, mely szinte legyőzhetetlenné teszi őket egy átlagos személy számára…(A Sötét Jedi, képességei maximális kihasználása mellett egy átlagos, szemtől-szembe vívandó harcban automatikusan győzedelmeskedik.)
Hátrányok:
-A Jedi Rend üldözése alatt állnak. A Jediknek kötelességük megállítani őket, bárhol is legyenek.
-Szinte mindig van vérdíj a fejükön, így aztán kitűnő célpontjai a fejvadászoknak… Néha nem is egynek.
Név: karaktered neve
Faj: milyen élőlényhez köthető
Kor: karaktered kora
Kaszt: milyen erőhasználók fajtájának "listájára" sorolható
Jellem, tulajdonságok: fontos rész, melyet bőven ki kell fejteni, s az előtörténetbe magyarázni illetve különböző történésekkel kell úgymond bizonyítani
Kinézet: a karaktered külseje
Felszerelés: magától értetődő - válaszott esetleges tulajdonok listája - kaszt függő rész
Előtörténet:
Talán legfontosabb dolog, mielőtt belekezdesz, hogy még megírása előtt egyjé válsz a karakterrel, s azonosulsz vele, beleéled magad. Elvi megvalósítás után következik csak a gyakorlati, mikor már teljességgel átgondoltad azt. Hiszen csak úgy játszhatod ki azt reálisan, és élethűen, ha tökéletesen átérzed karakteredet.
Prológus: a történet bevezető része, amiben többnyire a karakter születési körülményeit, szülei helyzetét, s azt lehet ecsetelni, milyen módon mutatkozik meg benne, vagy milyen módon található meg a karakterben az Erő. Eztán, hogy ne essünk túlzásokba rögtön egy fontos dolog. A karakter az Erő nevelésében három éves kora után, túlkorosnak számít, s így az egész előtörténetre kihathat ez a rész. Egyetlen kivételt ismerjük, azt hiszem az unalmas, sablon-közhely szövegeket itt mellőzöm ezzel kapcsolatban. Továbbá ebben a részben nagyon nagy hangsúlyt fektetünk, hogy a szülők hogy fogadták ezt. Várjuk a kreatív megoldásokat, különböző koncepciókat...
Serdülőkor, kezdet: igen, bizony. Ez az a rész, amit gyakran ennyivel intéztek el: <Ebben a korában Yoda csoportjába kezdte el tanulását, s nagyon ügyesnek számított csoportjában. Kétség kívül a legjobbnak.> A fülünkön jön ki ez a szöveg, s már az ideg kiráz minden modit, mikor ezt olvassa. Egyszerűen fölfoghatatlan tény ez? Yoda mester foglalkozik minden új tanonccal, akit tanítványul fogadtak. Megjegyezném ebben az időszakban nem padawanként szerepeltek a templom listáján, mert nem kaptak még mester. Itt nagyon gyakran kihagyjátok, hogy mikor is kapja meg mesterét. És a mester elvállalja a padawan tanítását, s nem kiosztják azt mellé. Ez a része előtörténetednek, húzódhat 18 éves korig is, de ebbe benne kell foglaltasson a mester megkapása, s kapcsolata a mesterrel. Hiszen nagyon fontos, hogy a Templomban lévők között milyen kapcsolatot istápol. Kidolgozott munkának számít, ha egy két mozzanatot kiragadsz, ami fontos volt az életében. Nagyon "díjazzuk"...
Felnőttség felé: a karakteredről eddig meg kellett szinte mindent tudnunk, ami fontos. Az előtörténeted idáig történt dolgaiban, a karakter érzéseiről, a Templomban betöltött helyéről s minden eddigi tanulmányáról hangot kell adni, hogy képben legyünk. Jobb ha, konkrét időpontokat is konstatálsz ezzel együtt. Az előtörténetedet azzal kell itt befejezned, hogy a Klón Háborúk-ban éppen most mit művel, mit csinál milyen helyet foglal el a világban. Ugyanis a mostani helyzetből adódóan a Klón Háborúkban fogsz játszani. Itt gyakori játékosi baki, hogy a Geonozisos vett részt, és ha még részt is vett, nagyon irreálisan lett megoldva az. Személy szerint egyik karakterem is részt vett, így megpróbáltam élethűen megformálni. Nem volt gond vele... szóval nem azt mondom, hogy nem szabad, de ha már beleírod legyen az elfogadható.
Fejvadászok:
A szervezet
Számos szervezet található meg, amely a fejvadászok számára elérhető, a legnagyobb és legjobban ismert a Fejvadászok Szervezete néven futott. Mindazonáltal gyakran gyötörte a szervezetet belső harc, és az együttműködés hiánya a tagot között egészen ahhoz vezetett, hogy a Szervezet majdnem elpusztította magát a Fejvadászok Háborúja alatt.Voltak más szerveződések is, mint például a Benelex Hát, a Qulok Ökle, a Genoharadi és a Granse Konföderáció, amelyben számos különböző faj szolgált.
Legtöbb fejvadász egy szervezet tagja volt, hacsak nem a fejvadász alkalmas volt arra, hogy egyedül dolgozzon. A kivételesen erőteljes egyéniségeknál, mind például Jabba, a Huttnál, Xizor Hercegnél, Darth Vadernél vagy Kud'ar Mub'atnál egyszerre több vadász is sorakozott ezekből a "személyzetből", és akár még igen csak kivételes feladatokra is használhatók voltak.
Helyzetük
A fejvadászokat mindig félelemmel és bizalmatlansággal fogadták szerte a galaxisban. Ennek egyik oka a munkájuk, és az abból adódó veszélyek és a külsejük gyakran ijesztő is volt. A vadászok, mint például Calo Nord, vagy Jango Fett, közismert nevek lettek, bár egyik sem érte el Boba Fett példátlan aljasságát. MIndazonáltal a nézőpontok is gyakran megoszlanak ebben a témában. Azok a fejvadászok, akik követték szabályzásokat, és veszélyes bünözőket fogtak el, gakran a törvényes erők szolgálatában találták magukat. Haruun Kalon, számos Balawai gyerek tisztelte a fejvadászokat, mint egy szebb és jobb élet figuráit.
A fejvadászok nagy átlagának azonban sikerült semlegesnek maradnia ebben a konfliktusokkal teli Galaxisban. Tudták, hogy vagy egy oldal mellett, vagy egyedül akarnak-e dolgozni, vagy éppen csatlakoznak-e egy szervezethez, mely kielégíti vágyaikat. Példáunak okáért mind Calo Nord, mint Jango Fett a Sithek oldalán harcolt a Jedi Polgárháború, vagy pedig a Klón Háborűk alatt.Boba Fett gyakran dolgozott a birodalomért és ráadásul Darth Vaderrel a kölcsönös tisztelet professzionális kapcsolata volt. A Lázadók Szövetsége szintén egyezségek között fejvadászokkal.Leggyakrabban a fejvadászokat egyedi küldetésekre alkalmazták. A Tőzsde, a Fekete Nap, a Zann Konzorcium, és Jabba elég gyakran használták őket.
Kiképzés
A fejvadászok kiképzése egy hosszadalmas, és minden valószínűséggel megterhelő feladat mind a kiképző, mint a diák számára. Nem csak azért, mert már a kezdetektől fogva fegyelmet kell tanulni, hanem azért is, mert a fejvadásznak mindig is kitűnő fizikai,- és szellemi kondícióban kell lennie. Ebből adódik, hogy a tanulás legelején erre a két szakosodásra gyúrnak rá a kiképzők.
Azonban nem minden fejvadász-kezdeménynek adatik meg a szakszerű kiképzés, így őket egyedi stílusban tanítanak meg közeli rokonok, ismerősők, barátok, akik szintúgy ezt a szakmát űzik. Legtöbbször az alapokat az apja mondja el neki, és adja tovább tudását, majd elmegy vele a küldetésekre, később kisebb ügyeket is kap, majd néhány hónapra-vagy évre-az apa egyik ismerőséhez megy, hogy tőle is kapjon instrukciókat. Eltérő becslések, és vélemények vannak arról, hogy mennyi idő kell egy fejvadász kiképzéséhez, de az általánosan elfogadott adat az alapok megtanulására a 8-10 év, hisz ezen idő alatt nem csak a fegyverforgatást, de néhány idegen nyelvet, irodalmat, történelmet, túlélést kell megtanulniuk, emellé még a hadieszközökről- és fajokról minnél átfogóbbb ismerettel kell rendelkeznie, és nem árt, ha néhány közelharci támadóformát is megtanul ezek mellé.
De térjünk vissza a kiképzéshez-ideális esetben. A fejvadász tanuló első évét a alapok alapjának megtanulásával tölti el. Ennyi idő alatt meg kell tanulnia biztosan fogni a sugárpisztolyt(legelején még csak ezzel tanulnak), és a vibrokardot(egykezest), és a pisztollyal megközelítőleg eltalálni egy célpont közepét még csak néhány méteres távból, illetve vibrokarddal két percet kibírni egy fegyvermester ellen anélkül, hog "halálos sérülést" szerezne. Ugyanebben az egy évben bele van foglalva egy alapvető faji,és történelmi ismeret is, illetve minimum egy nyelv alapjait el kell sajátítania.
Az ezt követő év eleje ugyanolyan módon folytatódik tovább, eltekintve attól az apró részlettől, hogy a mestere figyeli haladását, és kiválasztja a szakosodását: közelharc avagy távolsági harc. Ebben az időszakban a szakképzett felügyelő jegyzetel, majd pedig a jövőre nézve egy programtervet állít elő, amelyben már bele van foglalva a szakosodás is. Nagyon ritka az olyan eset, hogy valakit a puszta kezes harcra képezzenek ki, és erre alkalmas tanárt csak nehezen lehet találni. Íme a szakosodások:
Közelharc
A közelharc egy tág fogalom, melyet gyakran és nagyon tévesen a vibro,-és fénykardokra egyszerüsítenek le. Pedig ez nem igaz. Ott vannak a vibrorudak, kábítórudak, energialándzsák és még számos olyan fegyver, melyet a külööböző fajok az évszázadok-évezredek során fejlesztettek ki. És egy olyan faj/egyén sem ismert, aki mindezek használatát mester fokra fejlesztette volna...még a Jedik sem.
Az alapkiképzés utáni első félév végén a fejvadász akkori kiképzője elmondja tanulójának, hogy milyen szakirányban megy tovább. Ebben az esetben a közelharci jártasságok rögös útjára lépnek rá. Azonban ez gyakran váltást is jelent, hisz nem biztos, hogy az adott kiképzőtiszt a közelharci fegyverekre szakosodott-e? Ekkor a diák tanárt cserél, és kezdődik a fél éves szintfelmérés újból.
Az elkövetkező egy év arra megy, hogy a már felmért adatok alapján ítélve a tanuló megkezdje a harci stílusát kidolhozni, mely képességeire, adottságaira és értelmi szintjére épül fel. Ekkor dől el, hogy a tanuló egy,-kettő,-vagy duplapengés harcban fog jeleskedni, bár akármelyiket is kezdi el mélyebben tanulmányozni, a másik kettőt is minimum közepes szintre kell fejleszteni. Ez a szint relatív fogalom, mely ebben az esetben a legnagyobb elért szintjéhez képest mérnek és osztályoznak.
Ez a képzés mód egészen 5-6 évig tart. (Így a becsült időszakből még 1-2 év vissza van). Ekkora éri el a tanonc azt a szintet, hogy a kiválaszott közelharci fegyvermódból egy erős-közepes szintet ért el...azaz még nem mester fokon tudja használni a fegyverét(mely szintén egy relatív fogalom), de már nagyobb tömegek ellen is sikeresen feltudja venni a harcot, és a támadásai nagy eséllyel találnak oda, ahova célozza is őket. Ekkora már azt a szintet is el kell érnie, hogy a Mesterével akár fél órás küzdelmes is lebonyolíthasson anélkül, hogy életveszélyes sérülést szerezzen. Ugyan csak ekkor már a gyakorlás nem gyakorlófegyverekkel megy, hanem éles kardokkal, lándzsákkal, fejszékkel vagy egyéb fegyverrel.
Azonban nem szabad megfeledkezni a fejvadásznak arról sem, hogy nem mindig ideális a helyzet, amibe belecsöppen, így egy másik tanár felügyelete alá kerül, aki elmélyíti a távolsági fegyver használati szakértelmét, hisz nem biztos, hogy olyan feladatot kap, melyet karddal elintézhez. Ez a képzés 1-2 évig tart, attól függően, hogy a diák mennyire fogékony erre a harcmodorra. Persze ezen idő alatt sem feledkezhet meg a közelharci fegyvermodor gyakorlásáról, így ez az időszak az, amely a legnehezebb a diák számára. A szemeszter letelte után a diák már biztosan bánik a a lézerpuskával/pisztollyal és nagy eséllyel találja el célpontját közepes távról.
Ezzel le is telt az az időszak a fejvadász-tanuló számára, mely kiszabatott neki. Persze lehetőség van "tovább tanulásra" is, mely alatt három szakággal mélyebben ismerkedik meg. Ezek a közelharc, a távolsági harc és a pusztakezes harc. Ez a továbbképzés még újabb két évet emészt fel, de itt már tapasztalatot is szerez a diák, hisz kisebb-nagyobb feladatokra elviszik már őket, és a Galaxist folyamatosan járják, hogy minnél több fajjal és nyelvvel ismerkedjen meg....és a képzés végezte után már csak rajta áll, hogyan kamatoztatja a képességét.
Lőfegyverek
A lőfegyverekkel való harcmodor talán a legismertebb és legelterjedtebb harcmodor a fejvadászok körében, hisz a technológia folyamatos újulásával néhányan lenézik azt, aki még mindig az "őskori" fegyvereket használja, és nem képes a technollógiával együtt fejlődni.
Mint a közelharci fegyverek oktatásánál, a tényleges tanítás itt is a másfeledik év után kezdődik. Az első évben mindegyik harcmodort fejlesztik a diák életében, aztán az első éves szemeszter letelte után elkövetkezik az a fél éves periodus, mely alatt az oktató felméri, hogy a diákja a három közül melyik harcmodorban érhet el nagyobb eredményeket. Ebben az esetben ez a lőfegyverekkel való harcmodort jelenti.
Az elkövetkező egy év a képességek felmérésével tellik el, melynek során az oktató felméri, hogy a diák a lőfegyvereken belül is merre szakosodik inkább, hisz vannak, akik a lézerpisztolyok technikáját sajátítják el, másik inkább a lézerpuskák felé hajlanak, megint mások a nehéz lőfegyverek felé kacsingatnak...persze ezek csak az általános leegyszerűsítése a dolgoknak, de ebből is érződik, hogy ez a harcmodor sem olyan kidolgozatlan, mint azt hinnék.
Persze a diák nem csak az általa leginkább alkalmas utat fejleszti tovább, hisz közepes szinten értenie kell a másik fajta lőfegyverek használatát is. Itt is a közepes szint egy relatív fogalom, melyet a legjobban elsajátított fegyveréhez mérnek.
Ez a folyamat szintén évekig tart, azonban talán némileg rövidebb ez a folyamat, mint a közelharci fegyvereknél. Mire a kurzus véget ér a számára, már a fegyvernemét határozottan jól tudja használni, és egyedül-társak nélkül- is a túlélési esélye már jelentősen megnőtt. Ekkorra szintén elkellett érnie azt a szintet, hogy gyakorló droidok ellen(persze éles fegyverekkel) feltudja venni a harcot, és heves tüz alatt is minimum 20 percet túléljen. Úgy véve ez a végső próba a diák számára, mielőtt elkezdődik az egy éves továbbképzéze.
Ez a továbbképzés abból áll, hogy megtanulja biztosan kezelni a közelharci fegyvereket, hát ha egyszer szüksége lesz rá. Ugyanezen időszak alatt némi pusztakezes harcot is tanul. Minden bizonnyal ez a legnehezebb időszak a diák számára, hisz nem csak az állóképességét a végletekig kitolják, de három harcmodort kell egymás mellett tanulnia.
Persze ezen képzés elvégzése után még mindig fennáll neki a lehetőség arra, hogy még néhány évet a továbbképzésre áldozzon, melynek során a lőfegyveres harcmodort még jobban elsajátítja, és ezek mellé még olyan trükköket is elsajátítson, melyet egy diák számára nem lenne érdemes megmutatni. Ezen idő alatt szintúgy tanulja a három harcmodort is. Alkattól eltérően akár 1-2 éves időszakot is felölelhet ez az "szemeszter". Persze ezen kor alatt folyamatosan járja a Galaxist, kisebb-nagyobb feladatokat bíznak rá, és néhány idegen nyelvet is elsajátít, még ha alapfokon is. És a tanidő lejárta után az ifjú fejvadász már készen áll arra, hogy megküzdjön azokkal a feladatokkal, melyeket elé állítanak.
Puszta kezes harc
A pusztakezes harcot sokan elvetik, pedig valójában talán az egyik legnemesebb és egyben legletisztultabb harcmodor a Galaxisban. Eredetének pontos időpontját senki sem tudja, de valószínűleg már a fajok megszületése utáni években kialakult egy önvédelmi mechanizmus, mely eszközök híján saját testükre koncentrált.
Az évek múltával azon fajok, kik vagy nem tudtak tovább fejlődni, vagy elvetették a fejlődést...netán egy erősen militarista államot építettek ki, fontosnak tartották, hogy a test és a lélek egyensúlyban maradjon, és hogy mindkettő tökéletesen harmonikus és erős legyen. Ezért aztán ők a test minnél jobban megismerésére és erősítésére összpontosítottak, melyben végül megjelentek az egyre jobban kibontakozó és kifinomuló test-test elleni harcmodorok.
Talán legjobban ezt a fajta vívásmódot az echanok fejlesztették ki, kiket a közelharc mestereként is emlegetnek, és talán a filozifiájuk az, ami rávezette őket. Szerintük a harc közben lehet igazán megismerni egy adott személyt, így rengeteget vívtak. És a technikájuk az évek alatt egyre finomult...
...a kiképzés jobban eltér ebben a stílusban, mint a közelharci,-és lőfegyverekre összpontosító, azokat centrumba helyező harcmodorokban. Ahhoz, hogy valaki ezt a stílust, életvitelt elsajátítsa, és igazán a Mesterének mondhassa, nem elég az, hogy annak jóra találják. Erre születni kell, hisz akinek csak ügyessége és tehetsége van ehhez, de nincs inspirációja, az nem fog semmire sem menni.
Ezért hát erre a kiképzés már az ijfú harcos a kezdetek kezdetén elkezdi. Akár magától, akár valamelyik nála jobb harcostól, de tanulgatni kezdi, és közben az anatomiát is egyre jobban megismeri az évek múltával, hisz ahhoz, hogy győzni tudjon ismernie kell mind a saját, mind ellenfele testét. Fontos tehát ez az alapismeret.
Igazán nehéznek akkor kezd lenni a dolog, amikor már bonyolult mozdulatsorokat visz be a tanonc a támadásba...ahhoz, hogy ne kapjon ki, szinte emberfeletti reflexekkel kell rendelkeznie, és a taktikai érzéknek sem lehet hiányában, hisz egy fegyverrel felszerelkezett ellenfele ellen nem nyerhet vagdalózással, hanem meg kell terveznie, hogy hova is csap, milyen erővel, milyen szögből. És fejében rengeteg lehetséges következményt, vagy "jövőképet" kell kidolgoznia, hogy ha első taktikája hamvába holt, ne álljon tehetetlenül az új helyzetben.
Igazából pontos és hiteles adat nincs arról, hogy mennyi év kell ahhoz, hogy egy tanonc olyan szintre fejlessze a tudását, hogy több ellenfél ellen is sikeresen felvegye a harcot több ellenfél ellen, és arról sincs információnk, hogy kik lehetnek azok, akik kiképezhetik őket. Mindazonáltal eme ősi művészet képviselői köztünk járnak...
Szenátor:
Jellemző:
-Nos, a politikusok tulajdonképpen a Galaktikus civilizáció fenntartói és fejlesztői vagy néha vérszívói. A Politikusok nagyobb befolyással rendelkeznek a bolygóközi eseményekben, mint bármilyen karakter. Legyen az egy bolygó szenátora vagy egy bolygó vezetője. A politikusok tanácsaikkal formálják a Galaxist. Vagy épp visznek be több pénzt a zsebükbe. Bár tény hogy politikusok nagyon gazdagok és nagy befolyással rendelkeznek. Sok barátjuk vagy szövetségesük van és éppen annyi ellenségük. A galaktikus szenátus épp úgy csatatér volt ebben az időben, mint az űr vagy a bolygók felszíne. És ebben a harcban ritkán lehet meghalni. Bár ki tudja. A Politikusi karakter sok felelősséggel jár ez érthető. De ott van mögötte a színtiszta ösztönös pszichológia ahogy az ember kiismeri a másik karakterét. Rájön az érdekeire. A Galaktikus Szenátusban érdekekkel és érvekkel vívják a csatáikat a békéért. Vagy épp hogy a háború minél tovább tartson. De tart…
Előnyök:
-A politikusoknak pénzük és befolyásuk van
-A politikus karakter minden hónapban kap 10 000 kredit, fizetést és igényelhet vállalkozást ami maximum három pontos lehet. Emellett ha kidolgozza a bolygót, ami képvisel akkor annak egy megnevezett *erőforrásából 10 %-kot kap első szinten és ez minden szinten 5% nő. Emelett kérhet ingyen vállalkozást is. /Max egy gyár/
-A karakter kap három ingyen NJK-t /asszisztens, testőr stb./ és persze a bolygóhoz jár két ingyen NJK, aki támogatja a karaktert a bolygó vezetője és a katonai erők vezére. Akiknek jelentenie kell és az ő nevében irányítják a bolygót. Etikátlan játék esetén a staff dönthet ugy hogy a bolygó lakói fellázadnak
-A Politikus ezzel együtt kap egy ingyen lakosztályt a Republica 500-ban és egy szenátusi futárhajót és védelmére kérheti a Köztársasági kék gárdát.
Hátrányok: (Szigorú kötelességek)
-Rendszeresen be kell járnia a Szenátus üléseire és szavaznia vagy felszólalnia kell az ügyekben. Ha nem tud bejönni akkor a segédét, kell küldenie.
-A vállalkozásait kezelje reálisan, tehát nézze meg a gyárát minden héten és ne csak a haszonnal törődjön, hanem a munkásaival is. Az ilyen játék esetén a munkások sztrájkolni fognak. És a gyár nem termel több profitot. (Fokozottan figyeljük!)
-Ha fejvadászaton vagy bűnözésen kapják, akkor börtönbe és a címének megfosztásával is járhat. Vagy börtönnel. (Titokban lehetnek ilyen irányú kapcsolatai.)
-Egy szenátor karakter sosem ért a fegyverekhez túl magas szinten. Így aztán játék kezdésénél egyáltalán nem rendelkezhet fegyverrel, és később is 30%-al drágábban juthat hozzá egyhez.
-Mint az üzletember, nyílt tűzpárbajban ő is automatikusan veszít.
És végül a játéklehetőségek:
A Szenátusi Arénában lehet törvényjavaslatokat beterjeszteni. Nézheted a Köztársaság a bolygód vagy épp a saját érdekeidet. A bolygód erőforrásai feletti uralom segítségével minél nagyobb hatalomra tehetsz szert a világodon. Persze csak szintenként. 8 erőforrás feletti uralomnál átveheted a hatalmat. Persze ha akarod. Emellett rendezhetsz bálokat. Adakozhatsz más intézményeknek. Ezzel növelve a megbecsülésedet.
Jellemző:
-Legyen szó törvényes, vagy törvénytelen üzletről, a kereskedő remekül bonyolítja azt le. Nem csoda, hiszen a pénz, a kredit vágya hajtja őket. Nagyon jól bánnak vele, és remekül értenek ahhoz, hogy egyre többet és többet szerezzenek.
Előnyök:
- A többi karakterhez viszonyítva vállalkozásai 10.000 kredittel több hasznot hoznak havonta.
- Az előtörténet elbírálója által kiszabott kezdőpénzen túl +10.000 kredit jár automatikusan.
Hátrányok:
-Egy kereskedő általában csapnivaló harcos. Ez okból az ilyen karakterek meglehetősen gyengén szerepelnek a csatákban, mely a játék szempontjából annyit jelent, hogy nyílt tűzpárbajban automatikusan veszít az ilyen karakter. Érdemes tehát trükkösebb megoldáshoz folyamodni…
-Az illegális boltok tulajdonosai állandó veszélynek vannak kitéve, hogy valaki kirabolhatja őket. Ez játékban annyit tesz, hogy időről-időre, véletlenszerűen megjelenhet egy kalandmester által irányított rabló-jelölt…
I. Kereskedő indítása:
A kereskedő indítás ugyanúgy történik mint bármelyik másik kasztnál de három dolgot fel kell tüntetned számunkra.
a.) Kereskedés típusa:
3 jelentősebb típust különböztetünk meg:
Fegyver, páncélok+Kiegészítők
Járművek, droidok+Kiegészítők
Csempészáruk (Nincs állandó árlista, "rendelésre" szerzik be a dolgokat)
//Alkatrészek, apróságok stb.//
Persze vannak egyéb más kereskedések, bárok is amiknél az árak eldöntése nem olyan lényegesek.
Lehet Hotelt létrehozni -Itt minőség szerinti az ár.
Ételbár -Az étel árától, minőségétől függ.
stb. (határtalan)
b.) Kereskedés pontos helye
c.) Kereskedés neve illetve valami szlogen.
II. Miután az előtörténetet elfogadtuk meghatározzuk a neked járó összeget (pl. 1.000.000 kredit + előtörténet) amiből összeállíthatod magadnak a listát. Az árakra még rá kell tenned néhány + kreditet hogy vásárláskor hasznod legyen belőlük.
Figyelem! Ez a hatalmas összeg nem költhető saját eszközökre. A boltba kerülő dolgok kerülnek belőle megvételre. A csempészek ezt az összeget nem kapják meg.
Hogy áll össze mennyi pénzed van?
pl.:
Az általunk meghatározott kreditösszeg, pl. 500.000 kredit (amit az előtörténetben mondjuk ráhagynak, örökli vagy valami) (Csempész esetében nem!)
10 pontos üzlet = 20.000 + 10.000 (induláskor megkapod aztán havonta)
Előtörténet után járó pénz (pl. 8000 kr + 10.000 automatikusan)
Fajbónusz (pl. ha hutt stb.)
Karakterbónusz (A kereskedőnek járó karakterbónusz)
III. Miután minden megvan a boltod megkapja a működési engedélyt!
-=Üzletek felépítése=-
Üzletek létrehozása fontos a játékban, először hozzatok létre egyet a megfelelő pontért (3p, 5p, 7p, 10p) majd készítsetek egy reális árlistát.
A pontnak megfelelően kaptok jövedelmet. Ez szinttől és kaszttól független.
3 pontos üzlet: 6000 credit/hó
5 pontos üzlet: 10000 credit/hó
7 pontos üzlet: 15000 credit/hó
10 pontos üzlet: 20000 credit/hó
Az üzletet a havi jövedelmet és a jelenlegi kreditösszeget a vállalkozó karaktereknek feltétlenül feltüntetni az adatlapon!
ogy alakul és mitől függ a galaktikus árfolyam?
Nagyon sok tényező játszi közre de ez számotokra nem is fontos hiszen mindenkit csak az árak érdekelnek.
A fegyvert vagy járművet előállító gyár illetve vállalat felvásárolja az alapanyagokat. Az alapanyagok ára függ a dolgozók munkabérétől, a kitermelés gyorsaságától stb. Ha a munkások sztrájkolnak az is + creditet jelenthet. A vállalat ezeket természetesen beleszámolja az előállításba majd hogy haszna legyen rajta az előállítási költséghez hozzáad egy bizonyos összeget. A járműveket, fegyvereket vállalkozások vásárolják fel majd ők is + creditet tesznek az árra hogy hasznot hozzon. +Az adók amiket rátesznek az árura. Szállítási költség stb.
Látható hogy valóban elég sok körülmény befolyásolhatja az árfolyamot. Mégis vannak sokkal nagyobb változást hozó események:
-Háborúk
-Nagy adók
-Valami jelentős politikai esemény
Tehát a kereskedőktől megvásárolt tárgyak árai már sok változáson mentek keresztül mielőtt megvettétek volna azokat!
Egyébb kasztok:
Darthomiri Boszorkány/Éjnővér
Jellemző:
Darthomir bolygón nevelkedett amazon nők rendje kik tudtukon kívül erőt használnak, bár ők ezt varázslatként ismerik. A világos Oldal szolgálói a Boszorkányok, a Sötét Oldalé az Éjnővérek. lzártan egymásra támaszkodva élnek ritkán jutnak ki a külvilágba.
Előnyök:
-Tudják idomítani a rancornokat akár hátasként is használni a fenevadakat.
- Nem kéz mozdulatokkal hanem szavakkal verézlik az ERŐt. Kivéve az erővillámokat, mert azokhoz nincs szükségük szavakra.
Hátrányok:
- Csak nő lehet tag.
- Technikai ismereteik kissé elavultak, ezért a fénykardot nem ismerik és forgatását valószínüleg sose tanulták!
- Minden Darthomiri a bolygón született és nevelkedett Ott ismeri meg az erőt és csak utána kerülhet ki a nagy világba.
Droid/Harci Droid:
Jellemzők:
Tisztán matematikai úton működő fémszerkezetek…
Előnyök:
-Alkotóelemeiknek köszönhetően a droidok változtathatnak magukon – jobbá, gyorsabbá, nagyobb felfogóképességűvé tehetik magukat.
-A harci droidok beépített fegyverzettel rendelkeznek, mely egy átlagos sugárvető erejével bír, ám nem kerül pontba.
-Sok droidba pajzs is van építve, mely egy ideig megvédi őket a legtöbb lövés ellen.
Hátrányok:
-A droidok, elektromos mivoltuknak köszönhetően, energia hiányában gyorsan kidőlnek, illetve használhatatlanná válnak.
-A droidokat a legtöbb bolygón nem tekintik élőlénynek. Így tehát a magányosan kóborló droidot bárki elrabolhatja, hazaviheti, és programja módosításával örökre hűségessé teheti…
Pilóta
Jellemző:
-A pilóták azok a személyek, akik a járművel kezeléséhez értenek mesteri fokon.
Előnyök:
-Mit is ér a pilóta jármű nélkül? Semmit. Így aztán a pilóták plusz 4 ponttal kezdenek, melyet csak járműre költhetnek el.
-A Köztársasági, vagy Szeparatista önkéntes pilóták havi fizetést kapnak, melynek nagyságát a Moderátor Tanács állapítja meg, az előtörténet és/vagy a játék szépsége alapján.
Hátrányok:
-Habár a pilóta nem olyan ügyetlen a fegyverek terén, mint kereskedő társai, nem árt figyelembe venni, hogy képzetlen, és a fegyverekhez alig ért. (Ez a rész a csempészekre nem vonatkozik!)
-A csempészekre pedig állandó veszélyforrást jelent az, hogy minden vámellenőrzésen át kell csusszanniuk valahogy..
Stratéga
Jellemző:
A stratégák irányítják a harci egységeket, ők nyerik meg, vagy vesztik el a csatákat. Hatalmas felelősségük van, ám a dicső felemelkedése adott.
Előnyök:
-A stratéga sosem megy sehova három harcos nélkül, akiket ingyen vehet meg.. (Vagy egy darab nem Erőérzékeny speciális NJK!)
Hátrányok:
-A taktikai tudományok mellett a parancsnoknak nem igazán marad ideje a harcra. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy automatikusan veszít nyílt tűzharcban, de mindenképpen kéretik figyelembe venni egy csata meneténél.
-Egy parancsnoknak vállalnia kell tetteinek következményeit, akár pozitívak, akár negatívak azok. Egy kulcsfontosságú csata elvesztését sok esetben börtön követheti, ám jobb esetben is kettétöri az illető karrierjét.
Klónkatona
Jellemző:
A viharos Kaminon gyártott klónok Jango Fett utódai. Híres-hírhedt fejvadász elődjükhöz hasonlóan a klónok is remek harcosok. Minden fegyvert remekül tudnak használni, remek pilóták – ám minden mellett ők mégiscsak szolgák, akik a Köztársaság parancsait teljesítik, minden ellenkezés nélkül.
Előnyök:
-A klónkatonák maguk mögött tudhatják csatában a társaik támogatását, és bízhatnak a remek harci érzékünkben. A klónkatonák nyílt tűzharcokban automatikus győzelmet tudhatnak maguknak, ám a harc nem mindig becsületes..
-A klónkatona egy klónpáncélt tudhat magáénak a játék kezdésekor, melynek része oxigéntartály, jetpack, és kom-link, valamint a páncél a legtöbb lézert felfogja.
Hátrányok:
-Természetes módon minden esetben teljesíteni kell a Köztársasági parancsokat, bármik legyenek is azok…
-Nem lehet magánéletük, családjuk, barátaik – ha elvesznek, nincs senki, aki keresné őket.
Kalandor:
Jellemzők:
Kik is a kalandorok? Azok a férfiak, nők, nemnélküliek és hermafroditák, akik szerint a Galaxis egy nagy kaland. A titokzatos kincsek, elveszett értékek kutatói, akik csak ennek élnek.
Előnyök:
-A kalandorok változatos „munkájuknak” köszönhetően szinte minden rétegből ismernek személyeket, akik ki tudják őt segíteni. Ez a játékban annyit tesz, hogy a karakter rendelkezik három NJK-val, akik azonban nem tarthatnak vele utazásain, mindössze informátorok szerepét játszhatják el.
Hátrányok:
-A kalandorok a kívülállók számára idiótának tűnhetnek. És az idiótákat a kereskedők szeretik kihasználni, így az ilyen kasztú karakterek számára minden termék 10%al drágább.
Jedi:
Előnyök:
-A Jedik mögött mindig ott áll a Tanács, és a Rend, ezzel biztosítva számukra, hogy mindig, mindenük meglegyen. Ebből következően a Jediknek nem kell pontokat költeniük járművekre, hiszen a Rend hajói szabadon használhatóak.
-A Jedi szövetségese az ERŐ. Az ERŐ segítségével a Jedi elpusztíthat hatalmas harcosokat, megfordíthatja egy háború sorsát… bármire képes lehet!
Hátrányok:
-A Jedik egyáltalán nem birtokolhatnak semmit. Tehát bármilyen módon pénzhez, fegyverhez, vagy hasonlóhoz jutnak, „le kell adniuk” a Tanácsnak.
-A Jedi semmilyen szoros kapcsolatot nem tarthat fenn senkivel. Aki ezt az alapszabályt megszegi, azonnal ki lesz zárva a Rendből!
-A Jedi semmilyen esetben nem használhat Sötét Oldali képességeket! (Az Erővillám, fojtás, és társai tiltva vannak egy Jedi számára, pontosabban nagyon részletesen ki kell dolgozni, hogy tanulta meg…)
II. Sötét jedi:
Előnyök:
-A Jedikkel ellentétben a Sötét Jedik szabadon élhetik ki érzelmeiket, lényegében azt csinálnak, amit akarnak. Ráadásul a Jedik képességével, és a Sötét Oldal erejével is rendelkeznek, mely szinte legyőzhetetlenné teszi őket egy átlagos személy számára…(A Sötét Jedi, képességei maximális kihasználása mellett egy átlagos, szemtől-szembe vívandó harcban automatikusan győzedelmeskedik.)
Hátrányok:
-A Jedi Rend üldözése alatt állnak. A Jediknek kötelességük megállítani őket, bárhol is legyenek.
-Szinte mindig van vérdíj a fejükön, így aztán kitűnő célpontjai a fejvadászoknak… Néha nem is egynek.
Név: karaktered neve
Faj: milyen élőlényhez köthető
Kor: karaktered kora
Kaszt: milyen erőhasználók fajtájának "listájára" sorolható
Jellem, tulajdonságok: fontos rész, melyet bőven ki kell fejteni, s az előtörténetbe magyarázni illetve különböző történésekkel kell úgymond bizonyítani
Kinézet: a karaktered külseje
Felszerelés: magától értetődő - válaszott esetleges tulajdonok listája - kaszt függő rész
Előtörténet:
Talán legfontosabb dolog, mielőtt belekezdesz, hogy még megírása előtt egyjé válsz a karakterrel, s azonosulsz vele, beleéled magad. Elvi megvalósítás után következik csak a gyakorlati, mikor már teljességgel átgondoltad azt. Hiszen csak úgy játszhatod ki azt reálisan, és élethűen, ha tökéletesen átérzed karakteredet.
Prológus: a történet bevezető része, amiben többnyire a karakter születési körülményeit, szülei helyzetét, s azt lehet ecsetelni, milyen módon mutatkozik meg benne, vagy milyen módon található meg a karakterben az Erő. Eztán, hogy ne essünk túlzásokba rögtön egy fontos dolog. A karakter az Erő nevelésében három éves kora után, túlkorosnak számít, s így az egész előtörténetre kihathat ez a rész. Egyetlen kivételt ismerjük, azt hiszem az unalmas, sablon-közhely szövegeket itt mellőzöm ezzel kapcsolatban. Továbbá ebben a részben nagyon nagy hangsúlyt fektetünk, hogy a szülők hogy fogadták ezt. Várjuk a kreatív megoldásokat, különböző koncepciókat...
Serdülőkor, kezdet: igen, bizony. Ez az a rész, amit gyakran ennyivel intéztek el: <Ebben a korában Yoda csoportjába kezdte el tanulását, s nagyon ügyesnek számított csoportjában. Kétség kívül a legjobbnak.> A fülünkön jön ki ez a szöveg, s már az ideg kiráz minden modit, mikor ezt olvassa. Egyszerűen fölfoghatatlan tény ez? Yoda mester foglalkozik minden új tanonccal, akit tanítványul fogadtak. Megjegyezném ebben az időszakban nem padawanként szerepeltek a templom listáján, mert nem kaptak még mester. Itt nagyon gyakran kihagyjátok, hogy mikor is kapja meg mesterét. És a mester elvállalja a padawan tanítását, s nem kiosztják azt mellé. Ez a része előtörténetednek, húzódhat 18 éves korig is, de ebbe benne kell foglaltasson a mester megkapása, s kapcsolata a mesterrel. Hiszen nagyon fontos, hogy a Templomban lévők között milyen kapcsolatot istápol. Kidolgozott munkának számít, ha egy két mozzanatot kiragadsz, ami fontos volt az életében. Nagyon "díjazzuk"...
Felnőttség felé: a karakteredről eddig meg kellett szinte mindent tudnunk, ami fontos. Az előtörténeted idáig történt dolgaiban, a karakter érzéseiről, a Templomban betöltött helyéről s minden eddigi tanulmányáról hangot kell adni, hogy képben legyünk. Jobb ha, konkrét időpontokat is konstatálsz ezzel együtt. Az előtörténetedet azzal kell itt befejezned, hogy a Klón Háborúk-ban éppen most mit művel, mit csinál milyen helyet foglal el a világban. Ugyanis a mostani helyzetből adódóan a Klón Háborúkban fogsz játszani. Itt gyakori játékosi baki, hogy a Geonozisos vett részt, és ha még részt is vett, nagyon irreálisan lett megoldva az. Személy szerint egyik karakterem is részt vett, így megpróbáltam élethűen megformálni. Nem volt gond vele... szóval nem azt mondom, hogy nem szabad, de ha már beleírod legyen az elfogadható.
Fejvadászok:
A szervezet
Számos szervezet található meg, amely a fejvadászok számára elérhető, a legnagyobb és legjobban ismert a Fejvadászok Szervezete néven futott. Mindazonáltal gyakran gyötörte a szervezetet belső harc, és az együttműködés hiánya a tagot között egészen ahhoz vezetett, hogy a Szervezet majdnem elpusztította magát a Fejvadászok Háborúja alatt.Voltak más szerveződések is, mint például a Benelex Hát, a Qulok Ökle, a Genoharadi és a Granse Konföderáció, amelyben számos különböző faj szolgált.
Legtöbb fejvadász egy szervezet tagja volt, hacsak nem a fejvadász alkalmas volt arra, hogy egyedül dolgozzon. A kivételesen erőteljes egyéniségeknál, mind például Jabba, a Huttnál, Xizor Hercegnél, Darth Vadernél vagy Kud'ar Mub'atnál egyszerre több vadász is sorakozott ezekből a "személyzetből", és akár még igen csak kivételes feladatokra is használhatók voltak.
Helyzetük
A fejvadászokat mindig félelemmel és bizalmatlansággal fogadták szerte a galaxisban. Ennek egyik oka a munkájuk, és az abból adódó veszélyek és a külsejük gyakran ijesztő is volt. A vadászok, mint például Calo Nord, vagy Jango Fett, közismert nevek lettek, bár egyik sem érte el Boba Fett példátlan aljasságát. MIndazonáltal a nézőpontok is gyakran megoszlanak ebben a témában. Azok a fejvadászok, akik követték szabályzásokat, és veszélyes bünözőket fogtak el, gakran a törvényes erők szolgálatában találták magukat. Haruun Kalon, számos Balawai gyerek tisztelte a fejvadászokat, mint egy szebb és jobb élet figuráit.
A fejvadászok nagy átlagának azonban sikerült semlegesnek maradnia ebben a konfliktusokkal teli Galaxisban. Tudták, hogy vagy egy oldal mellett, vagy egyedül akarnak-e dolgozni, vagy éppen csatlakoznak-e egy szervezethez, mely kielégíti vágyaikat. Példáunak okáért mind Calo Nord, mint Jango Fett a Sithek oldalán harcolt a Jedi Polgárháború, vagy pedig a Klón Háborűk alatt.Boba Fett gyakran dolgozott a birodalomért és ráadásul Darth Vaderrel a kölcsönös tisztelet professzionális kapcsolata volt. A Lázadók Szövetsége szintén egyezségek között fejvadászokkal.Leggyakrabban a fejvadászokat egyedi küldetésekre alkalmazták. A Tőzsde, a Fekete Nap, a Zann Konzorcium, és Jabba elég gyakran használták őket.
Kiképzés
A fejvadászok kiképzése egy hosszadalmas, és minden valószínűséggel megterhelő feladat mind a kiképző, mint a diák számára. Nem csak azért, mert már a kezdetektől fogva fegyelmet kell tanulni, hanem azért is, mert a fejvadásznak mindig is kitűnő fizikai,- és szellemi kondícióban kell lennie. Ebből adódik, hogy a tanulás legelején erre a két szakosodásra gyúrnak rá a kiképzők.
Azonban nem minden fejvadász-kezdeménynek adatik meg a szakszerű kiképzés, így őket egyedi stílusban tanítanak meg közeli rokonok, ismerősők, barátok, akik szintúgy ezt a szakmát űzik. Legtöbbször az alapokat az apja mondja el neki, és adja tovább tudását, majd elmegy vele a küldetésekre, később kisebb ügyeket is kap, majd néhány hónapra-vagy évre-az apa egyik ismerőséhez megy, hogy tőle is kapjon instrukciókat. Eltérő becslések, és vélemények vannak arról, hogy mennyi idő kell egy fejvadász kiképzéséhez, de az általánosan elfogadott adat az alapok megtanulására a 8-10 év, hisz ezen idő alatt nem csak a fegyverforgatást, de néhány idegen nyelvet, irodalmat, történelmet, túlélést kell megtanulniuk, emellé még a hadieszközökről- és fajokról minnél átfogóbbb ismerettel kell rendelkeznie, és nem árt, ha néhány közelharci támadóformát is megtanul ezek mellé.
De térjünk vissza a kiképzéshez-ideális esetben. A fejvadász tanuló első évét a alapok alapjának megtanulásával tölti el. Ennyi idő alatt meg kell tanulnia biztosan fogni a sugárpisztolyt(legelején még csak ezzel tanulnak), és a vibrokardot(egykezest), és a pisztollyal megközelítőleg eltalálni egy célpont közepét még csak néhány méteres távból, illetve vibrokarddal két percet kibírni egy fegyvermester ellen anélkül, hog "halálos sérülést" szerezne. Ugyanebben az egy évben bele van foglalva egy alapvető faji,és történelmi ismeret is, illetve minimum egy nyelv alapjait el kell sajátítania.
Az ezt követő év eleje ugyanolyan módon folytatódik tovább, eltekintve attól az apró részlettől, hogy a mestere figyeli haladását, és kiválasztja a szakosodását: közelharc avagy távolsági harc. Ebben az időszakban a szakképzett felügyelő jegyzetel, majd pedig a jövőre nézve egy programtervet állít elő, amelyben már bele van foglalva a szakosodás is. Nagyon ritka az olyan eset, hogy valakit a puszta kezes harcra képezzenek ki, és erre alkalmas tanárt csak nehezen lehet találni. Íme a szakosodások:
Közelharc
A közelharc egy tág fogalom, melyet gyakran és nagyon tévesen a vibro,-és fénykardokra egyszerüsítenek le. Pedig ez nem igaz. Ott vannak a vibrorudak, kábítórudak, energialándzsák és még számos olyan fegyver, melyet a külööböző fajok az évszázadok-évezredek során fejlesztettek ki. És egy olyan faj/egyén sem ismert, aki mindezek használatát mester fokra fejlesztette volna...még a Jedik sem.
Az alapkiképzés utáni első félév végén a fejvadász akkori kiképzője elmondja tanulójának, hogy milyen szakirányban megy tovább. Ebben az esetben a közelharci jártasságok rögös útjára lépnek rá. Azonban ez gyakran váltást is jelent, hisz nem biztos, hogy az adott kiképzőtiszt a közelharci fegyverekre szakosodott-e? Ekkor a diák tanárt cserél, és kezdődik a fél éves szintfelmérés újból.
Az elkövetkező egy év arra megy, hogy a már felmért adatok alapján ítélve a tanuló megkezdje a harci stílusát kidolhozni, mely képességeire, adottságaira és értelmi szintjére épül fel. Ekkor dől el, hogy a tanuló egy,-kettő,-vagy duplapengés harcban fog jeleskedni, bár akármelyiket is kezdi el mélyebben tanulmányozni, a másik kettőt is minimum közepes szintre kell fejleszteni. Ez a szint relatív fogalom, mely ebben az esetben a legnagyobb elért szintjéhez képest mérnek és osztályoznak.
Ez a képzés mód egészen 5-6 évig tart. (Így a becsült időszakből még 1-2 év vissza van). Ekkora éri el a tanonc azt a szintet, hogy a kiválaszott közelharci fegyvermódból egy erős-közepes szintet ért el...azaz még nem mester fokon tudja használni a fegyverét(mely szintén egy relatív fogalom), de már nagyobb tömegek ellen is sikeresen feltudja venni a harcot, és a támadásai nagy eséllyel találnak oda, ahova célozza is őket. Ekkora már azt a szintet is el kell érnie, hogy a Mesterével akár fél órás küzdelmes is lebonyolíthasson anélkül, hogy életveszélyes sérülést szerezzen. Ugyan csak ekkor már a gyakorlás nem gyakorlófegyverekkel megy, hanem éles kardokkal, lándzsákkal, fejszékkel vagy egyéb fegyverrel.
Azonban nem szabad megfeledkezni a fejvadásznak arról sem, hogy nem mindig ideális a helyzet, amibe belecsöppen, így egy másik tanár felügyelete alá kerül, aki elmélyíti a távolsági fegyver használati szakértelmét, hisz nem biztos, hogy olyan feladatot kap, melyet karddal elintézhez. Ez a képzés 1-2 évig tart, attól függően, hogy a diák mennyire fogékony erre a harcmodorra. Persze ezen idő alatt sem feledkezhet meg a közelharci fegyvermodor gyakorlásáról, így ez az időszak az, amely a legnehezebb a diák számára. A szemeszter letelte után a diák már biztosan bánik a a lézerpuskával/pisztollyal és nagy eséllyel találja el célpontját közepes távról.
Ezzel le is telt az az időszak a fejvadász-tanuló számára, mely kiszabatott neki. Persze lehetőség van "tovább tanulásra" is, mely alatt három szakággal mélyebben ismerkedik meg. Ezek a közelharc, a távolsági harc és a pusztakezes harc. Ez a továbbképzés még újabb két évet emészt fel, de itt már tapasztalatot is szerez a diák, hisz kisebb-nagyobb feladatokra elviszik már őket, és a Galaxist folyamatosan járják, hogy minnél több fajjal és nyelvvel ismerkedjen meg....és a képzés végezte után már csak rajta áll, hogyan kamatoztatja a képességét.
Lőfegyverek
A lőfegyverekkel való harcmodor talán a legismertebb és legelterjedtebb harcmodor a fejvadászok körében, hisz a technológia folyamatos újulásával néhányan lenézik azt, aki még mindig az "őskori" fegyvereket használja, és nem képes a technollógiával együtt fejlődni.
Mint a közelharci fegyverek oktatásánál, a tényleges tanítás itt is a másfeledik év után kezdődik. Az első évben mindegyik harcmodort fejlesztik a diák életében, aztán az első éves szemeszter letelte után elkövetkezik az a fél éves periodus, mely alatt az oktató felméri, hogy a diákja a három közül melyik harcmodorban érhet el nagyobb eredményeket. Ebben az esetben ez a lőfegyverekkel való harcmodort jelenti.
Az elkövetkező egy év a képességek felmérésével tellik el, melynek során az oktató felméri, hogy a diák a lőfegyvereken belül is merre szakosodik inkább, hisz vannak, akik a lézerpisztolyok technikáját sajátítják el, másik inkább a lézerpuskák felé hajlanak, megint mások a nehéz lőfegyverek felé kacsingatnak...persze ezek csak az általános leegyszerűsítése a dolgoknak, de ebből is érződik, hogy ez a harcmodor sem olyan kidolgozatlan, mint azt hinnék.
Persze a diák nem csak az általa leginkább alkalmas utat fejleszti tovább, hisz közepes szinten értenie kell a másik fajta lőfegyverek használatát is. Itt is a közepes szint egy relatív fogalom, melyet a legjobban elsajátított fegyveréhez mérnek.
Ez a folyamat szintén évekig tart, azonban talán némileg rövidebb ez a folyamat, mint a közelharci fegyvereknél. Mire a kurzus véget ér a számára, már a fegyvernemét határozottan jól tudja használni, és egyedül-társak nélkül- is a túlélési esélye már jelentősen megnőtt. Ekkorra szintén elkellett érnie azt a szintet, hogy gyakorló droidok ellen(persze éles fegyverekkel) feltudja venni a harcot, és heves tüz alatt is minimum 20 percet túléljen. Úgy véve ez a végső próba a diák számára, mielőtt elkezdődik az egy éves továbbképzéze.
Ez a továbbképzés abból áll, hogy megtanulja biztosan kezelni a közelharci fegyvereket, hát ha egyszer szüksége lesz rá. Ugyanezen időszak alatt némi pusztakezes harcot is tanul. Minden bizonnyal ez a legnehezebb időszak a diák számára, hisz nem csak az állóképességét a végletekig kitolják, de három harcmodort kell egymás mellett tanulnia.
Persze ezen képzés elvégzése után még mindig fennáll neki a lehetőség arra, hogy még néhány évet a továbbképzésre áldozzon, melynek során a lőfegyveres harcmodort még jobban elsajátítja, és ezek mellé még olyan trükköket is elsajátítson, melyet egy diák számára nem lenne érdemes megmutatni. Ezen idő alatt szintúgy tanulja a három harcmodort is. Alkattól eltérően akár 1-2 éves időszakot is felölelhet ez az "szemeszter". Persze ezen kor alatt folyamatosan járja a Galaxist, kisebb-nagyobb feladatokat bíznak rá, és néhány idegen nyelvet is elsajátít, még ha alapfokon is. És a tanidő lejárta után az ifjú fejvadász már készen áll arra, hogy megküzdjön azokkal a feladatokkal, melyeket elé állítanak.
Puszta kezes harc
A pusztakezes harcot sokan elvetik, pedig valójában talán az egyik legnemesebb és egyben legletisztultabb harcmodor a Galaxisban. Eredetének pontos időpontját senki sem tudja, de valószínűleg már a fajok megszületése utáni években kialakult egy önvédelmi mechanizmus, mely eszközök híján saját testükre koncentrált.
Az évek múltával azon fajok, kik vagy nem tudtak tovább fejlődni, vagy elvetették a fejlődést...netán egy erősen militarista államot építettek ki, fontosnak tartották, hogy a test és a lélek egyensúlyban maradjon, és hogy mindkettő tökéletesen harmonikus és erős legyen. Ezért aztán ők a test minnél jobban megismerésére és erősítésére összpontosítottak, melyben végül megjelentek az egyre jobban kibontakozó és kifinomuló test-test elleni harcmodorok.
Talán legjobban ezt a fajta vívásmódot az echanok fejlesztették ki, kiket a közelharc mestereként is emlegetnek, és talán a filozifiájuk az, ami rávezette őket. Szerintük a harc közben lehet igazán megismerni egy adott személyt, így rengeteget vívtak. És a technikájuk az évek alatt egyre finomult...
...a kiképzés jobban eltér ebben a stílusban, mint a közelharci,-és lőfegyverekre összpontosító, azokat centrumba helyező harcmodorokban. Ahhoz, hogy valaki ezt a stílust, életvitelt elsajátítsa, és igazán a Mesterének mondhassa, nem elég az, hogy annak jóra találják. Erre születni kell, hisz akinek csak ügyessége és tehetsége van ehhez, de nincs inspirációja, az nem fog semmire sem menni.
Ezért hát erre a kiképzés már az ijfú harcos a kezdetek kezdetén elkezdi. Akár magától, akár valamelyik nála jobb harcostól, de tanulgatni kezdi, és közben az anatomiát is egyre jobban megismeri az évek múltával, hisz ahhoz, hogy győzni tudjon ismernie kell mind a saját, mind ellenfele testét. Fontos tehát ez az alapismeret.
Igazán nehéznek akkor kezd lenni a dolog, amikor már bonyolult mozdulatsorokat visz be a tanonc a támadásba...ahhoz, hogy ne kapjon ki, szinte emberfeletti reflexekkel kell rendelkeznie, és a taktikai érzéknek sem lehet hiányában, hisz egy fegyverrel felszerelkezett ellenfele ellen nem nyerhet vagdalózással, hanem meg kell terveznie, hogy hova is csap, milyen erővel, milyen szögből. És fejében rengeteg lehetséges következményt, vagy "jövőképet" kell kidolgoznia, hogy ha első taktikája hamvába holt, ne álljon tehetetlenül az új helyzetben.
Igazából pontos és hiteles adat nincs arról, hogy mennyi év kell ahhoz, hogy egy tanonc olyan szintre fejlessze a tudását, hogy több ellenfél ellen is sikeresen felvegye a harcot több ellenfél ellen, és arról sincs információnk, hogy kik lehetnek azok, akik kiképezhetik őket. Mindazonáltal eme ősi művészet képviselői köztünk járnak...
Szenátor:
Jellemző:
-Nos, a politikusok tulajdonképpen a Galaktikus civilizáció fenntartói és fejlesztői vagy néha vérszívói. A Politikusok nagyobb befolyással rendelkeznek a bolygóközi eseményekben, mint bármilyen karakter. Legyen az egy bolygó szenátora vagy egy bolygó vezetője. A politikusok tanácsaikkal formálják a Galaxist. Vagy épp visznek be több pénzt a zsebükbe. Bár tény hogy politikusok nagyon gazdagok és nagy befolyással rendelkeznek. Sok barátjuk vagy szövetségesük van és éppen annyi ellenségük. A galaktikus szenátus épp úgy csatatér volt ebben az időben, mint az űr vagy a bolygók felszíne. És ebben a harcban ritkán lehet meghalni. Bár ki tudja. A Politikusi karakter sok felelősséggel jár ez érthető. De ott van mögötte a színtiszta ösztönös pszichológia ahogy az ember kiismeri a másik karakterét. Rájön az érdekeire. A Galaktikus Szenátusban érdekekkel és érvekkel vívják a csatáikat a békéért. Vagy épp hogy a háború minél tovább tartson. De tart…
Előnyök:
-A politikusoknak pénzük és befolyásuk van
-A politikus karakter minden hónapban kap 10 000 kredit, fizetést és igényelhet vállalkozást ami maximum három pontos lehet. Emellett ha kidolgozza a bolygót, ami képvisel akkor annak egy megnevezett *erőforrásából 10 %-kot kap első szinten és ez minden szinten 5% nő. Emelett kérhet ingyen vállalkozást is. /Max egy gyár/
-A karakter kap három ingyen NJK-t /asszisztens, testőr stb./ és persze a bolygóhoz jár két ingyen NJK, aki támogatja a karaktert a bolygó vezetője és a katonai erők vezére. Akiknek jelentenie kell és az ő nevében irányítják a bolygót. Etikátlan játék esetén a staff dönthet ugy hogy a bolygó lakói fellázadnak
-A Politikus ezzel együtt kap egy ingyen lakosztályt a Republica 500-ban és egy szenátusi futárhajót és védelmére kérheti a Köztársasági kék gárdát.
Hátrányok: (Szigorú kötelességek)
-Rendszeresen be kell járnia a Szenátus üléseire és szavaznia vagy felszólalnia kell az ügyekben. Ha nem tud bejönni akkor a segédét, kell küldenie.
-A vállalkozásait kezelje reálisan, tehát nézze meg a gyárát minden héten és ne csak a haszonnal törődjön, hanem a munkásaival is. Az ilyen játék esetén a munkások sztrájkolni fognak. És a gyár nem termel több profitot. (Fokozottan figyeljük!)
-Ha fejvadászaton vagy bűnözésen kapják, akkor börtönbe és a címének megfosztásával is járhat. Vagy börtönnel. (Titokban lehetnek ilyen irányú kapcsolatai.)
-Egy szenátor karakter sosem ért a fegyverekhez túl magas szinten. Így aztán játék kezdésénél egyáltalán nem rendelkezhet fegyverrel, és később is 30%-al drágábban juthat hozzá egyhez.
-Mint az üzletember, nyílt tűzpárbajban ő is automatikusan veszít.
És végül a játéklehetőségek:
A Szenátusi Arénában lehet törvényjavaslatokat beterjeszteni. Nézheted a Köztársaság a bolygód vagy épp a saját érdekeidet. A bolygód erőforrásai feletti uralom segítségével minél nagyobb hatalomra tehetsz szert a világodon. Persze csak szintenként. 8 erőforrás feletti uralomnál átveheted a hatalmat. Persze ha akarod. Emellett rendezhetsz bálokat. Adakozhatsz más intézményeknek. Ezzel növelve a megbecsülésedet.
Jellemző:
-Legyen szó törvényes, vagy törvénytelen üzletről, a kereskedő remekül bonyolítja azt le. Nem csoda, hiszen a pénz, a kredit vágya hajtja őket. Nagyon jól bánnak vele, és remekül értenek ahhoz, hogy egyre többet és többet szerezzenek.
Előnyök:
- A többi karakterhez viszonyítva vállalkozásai 10.000 kredittel több hasznot hoznak havonta.
- Az előtörténet elbírálója által kiszabott kezdőpénzen túl +10.000 kredit jár automatikusan.
Hátrányok:
-Egy kereskedő általában csapnivaló harcos. Ez okból az ilyen karakterek meglehetősen gyengén szerepelnek a csatákban, mely a játék szempontjából annyit jelent, hogy nyílt tűzpárbajban automatikusan veszít az ilyen karakter. Érdemes tehát trükkösebb megoldáshoz folyamodni…
-Az illegális boltok tulajdonosai állandó veszélynek vannak kitéve, hogy valaki kirabolhatja őket. Ez játékban annyit tesz, hogy időről-időre, véletlenszerűen megjelenhet egy kalandmester által irányított rabló-jelölt…
I. Kereskedő indítása:
A kereskedő indítás ugyanúgy történik mint bármelyik másik kasztnál de három dolgot fel kell tüntetned számunkra.
a.) Kereskedés típusa:
3 jelentősebb típust különböztetünk meg:
Fegyver, páncélok+Kiegészítők
Járművek, droidok+Kiegészítők
Csempészáruk (Nincs állandó árlista, "rendelésre" szerzik be a dolgokat)
//Alkatrészek, apróságok stb.//
Persze vannak egyéb más kereskedések, bárok is amiknél az árak eldöntése nem olyan lényegesek.
Lehet Hotelt létrehozni -Itt minőség szerinti az ár.
Ételbár -Az étel árától, minőségétől függ.
stb. (határtalan)
b.) Kereskedés pontos helye
c.) Kereskedés neve illetve valami szlogen.
II. Miután az előtörténetet elfogadtuk meghatározzuk a neked járó összeget (pl. 1.000.000 kredit + előtörténet) amiből összeállíthatod magadnak a listát. Az árakra még rá kell tenned néhány + kreditet hogy vásárláskor hasznod legyen belőlük.
Figyelem! Ez a hatalmas összeg nem költhető saját eszközökre. A boltba kerülő dolgok kerülnek belőle megvételre. A csempészek ezt az összeget nem kapják meg.
Hogy áll össze mennyi pénzed van?
pl.:
Az általunk meghatározott kreditösszeg, pl. 500.000 kredit (amit az előtörténetben mondjuk ráhagynak, örökli vagy valami) (Csempész esetében nem!)
10 pontos üzlet = 20.000 + 10.000 (induláskor megkapod aztán havonta)
Előtörténet után járó pénz (pl. 8000 kr + 10.000 automatikusan)
Fajbónusz (pl. ha hutt stb.)
Karakterbónusz (A kereskedőnek járó karakterbónusz)
III. Miután minden megvan a boltod megkapja a működési engedélyt!
-=Üzletek felépítése=-
Üzletek létrehozása fontos a játékban, először hozzatok létre egyet a megfelelő pontért (3p, 5p, 7p, 10p) majd készítsetek egy reális árlistát.
A pontnak megfelelően kaptok jövedelmet. Ez szinttől és kaszttól független.
3 pontos üzlet: 6000 credit/hó
5 pontos üzlet: 10000 credit/hó
7 pontos üzlet: 15000 credit/hó
10 pontos üzlet: 20000 credit/hó
Az üzletet a havi jövedelmet és a jelenlegi kreditösszeget a vállalkozó karaktereknek feltétlenül feltüntetni az adatlapon!
ogy alakul és mitől függ a galaktikus árfolyam?
Nagyon sok tényező játszi közre de ez számotokra nem is fontos hiszen mindenkit csak az árak érdekelnek.
A fegyvert vagy járművet előállító gyár illetve vállalat felvásárolja az alapanyagokat. Az alapanyagok ára függ a dolgozók munkabérétől, a kitermelés gyorsaságától stb. Ha a munkások sztrájkolnak az is + creditet jelenthet. A vállalat ezeket természetesen beleszámolja az előállításba majd hogy haszna legyen rajta az előállítási költséghez hozzáad egy bizonyos összeget. A járműveket, fegyvereket vállalkozások vásárolják fel majd ők is + creditet tesznek az árra hogy hasznot hozzon. +Az adók amiket rátesznek az árura. Szállítási költség stb.
Látható hogy valóban elég sok körülmény befolyásolhatja az árfolyamot. Mégis vannak sokkal nagyobb változást hozó események:
-Háborúk
-Nagy adók
-Valami jelentős politikai esemény
Tehát a kereskedőktől megvásárolt tárgyak árai már sok változáson mentek keresztül mielőtt megvettétek volna azokat!
Egyébb kasztok:
Darthomiri Boszorkány/Éjnővér
Jellemző:
Darthomir bolygón nevelkedett amazon nők rendje kik tudtukon kívül erőt használnak, bár ők ezt varázslatként ismerik. A világos Oldal szolgálói a Boszorkányok, a Sötét Oldalé az Éjnővérek. lzártan egymásra támaszkodva élnek ritkán jutnak ki a külvilágba.
Előnyök:
-Tudják idomítani a rancornokat akár hátasként is használni a fenevadakat.
- Nem kéz mozdulatokkal hanem szavakkal verézlik az ERŐt. Kivéve az erővillámokat, mert azokhoz nincs szükségük szavakra.
Hátrányok:
- Csak nő lehet tag.
- Technikai ismereteik kissé elavultak, ezért a fénykardot nem ismerik és forgatását valószínüleg sose tanulták!
- Minden Darthomiri a bolygón született és nevelkedett Ott ismeri meg az erőt és csak utána kerülhet ki a nagy világba.
Droid/Harci Droid:
Jellemzők:
Tisztán matematikai úton működő fémszerkezetek…
Előnyök:
-Alkotóelemeiknek köszönhetően a droidok változtathatnak magukon – jobbá, gyorsabbá, nagyobb felfogóképességűvé tehetik magukat.
-A harci droidok beépített fegyverzettel rendelkeznek, mely egy átlagos sugárvető erejével bír, ám nem kerül pontba.
-Sok droidba pajzs is van építve, mely egy ideig megvédi őket a legtöbb lövés ellen.
Hátrányok:
-A droidok, elektromos mivoltuknak köszönhetően, energia hiányában gyorsan kidőlnek, illetve használhatatlanná válnak.
-A droidokat a legtöbb bolygón nem tekintik élőlénynek. Így tehát a magányosan kóborló droidot bárki elrabolhatja, hazaviheti, és programja módosításával örökre hűségessé teheti…
Pilóta
Jellemző:
-A pilóták azok a személyek, akik a járművel kezeléséhez értenek mesteri fokon.
Előnyök:
-Mit is ér a pilóta jármű nélkül? Semmit. Így aztán a pilóták plusz 4 ponttal kezdenek, melyet csak járműre költhetnek el.
-A Köztársasági, vagy Szeparatista önkéntes pilóták havi fizetést kapnak, melynek nagyságát a Moderátor Tanács állapítja meg, az előtörténet és/vagy a játék szépsége alapján.
Hátrányok:
-Habár a pilóta nem olyan ügyetlen a fegyverek terén, mint kereskedő társai, nem árt figyelembe venni, hogy képzetlen, és a fegyverekhez alig ért. (Ez a rész a csempészekre nem vonatkozik!)
-A csempészekre pedig állandó veszélyforrást jelent az, hogy minden vámellenőrzésen át kell csusszanniuk valahogy..
Stratéga
Jellemző:
A stratégák irányítják a harci egységeket, ők nyerik meg, vagy vesztik el a csatákat. Hatalmas felelősségük van, ám a dicső felemelkedése adott.
Előnyök:
-A stratéga sosem megy sehova három harcos nélkül, akiket ingyen vehet meg.. (Vagy egy darab nem Erőérzékeny speciális NJK!)
Hátrányok:
-A taktikai tudományok mellett a parancsnoknak nem igazán marad ideje a harcra. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy automatikusan veszít nyílt tűzharcban, de mindenképpen kéretik figyelembe venni egy csata meneténél.
-Egy parancsnoknak vállalnia kell tetteinek következményeit, akár pozitívak, akár negatívak azok. Egy kulcsfontosságú csata elvesztését sok esetben börtön követheti, ám jobb esetben is kettétöri az illető karrierjét.
Klónkatona
Jellemző:
A viharos Kaminon gyártott klónok Jango Fett utódai. Híres-hírhedt fejvadász elődjükhöz hasonlóan a klónok is remek harcosok. Minden fegyvert remekül tudnak használni, remek pilóták – ám minden mellett ők mégiscsak szolgák, akik a Köztársaság parancsait teljesítik, minden ellenkezés nélkül.
Előnyök:
-A klónkatonák maguk mögött tudhatják csatában a társaik támogatását, és bízhatnak a remek harci érzékünkben. A klónkatonák nyílt tűzharcokban automatikus győzelmet tudhatnak maguknak, ám a harc nem mindig becsületes..
-A klónkatona egy klónpáncélt tudhat magáénak a játék kezdésekor, melynek része oxigéntartály, jetpack, és kom-link, valamint a páncél a legtöbb lézert felfogja.
Hátrányok:
-Természetes módon minden esetben teljesíteni kell a Köztársasági parancsokat, bármik legyenek is azok…
-Nem lehet magánéletük, családjuk, barátaik – ha elvesznek, nincs senki, aki keresné őket.
Kalandor:
Jellemzők:
Kik is a kalandorok? Azok a férfiak, nők, nemnélküliek és hermafroditák, akik szerint a Galaxis egy nagy kaland. A titokzatos kincsek, elveszett értékek kutatói, akik csak ennek élnek.
Előnyök:
-A kalandorok változatos „munkájuknak” köszönhetően szinte minden rétegből ismernek személyeket, akik ki tudják őt segíteni. Ez a játékban annyit tesz, hogy a karakter rendelkezik három NJK-val, akik azonban nem tarthatnak vele utazásain, mindössze informátorok szerepét játszhatják el.
Hátrányok:
-A kalandorok a kívülállók számára idiótának tűnhetnek. És az idiótákat a kereskedők szeretik kihasználni, így az ilyen kasztú karakterek számára minden termék 10%al drágább.